Muinas-Egiptus, vaaraode ja püramiidide ajastu. Elu Niiluse ümbruskonnas kihab. Kohalikud toimetavad oma igapäevaseid tegevusi: ehitavad majade jaoks õlgedest, mudast ja liivast mudatelliseid, kasvatavad lina, kauplevad. Sellises keskkonnas asetseb omapärane MMORPG nimega A Tale in the Desert, ehk „Jutustus kõrbes“. Mängu ehk iseäraseim omadus on võitluse puudumine. Vähemalt ses mõttes, nagu me seda tundma oleme harjunud. Pliiats on tugevam kui mõõk, ning võitlused selles mängus käivad sõnadega. Kes saab järgmiseks poolvaaraoks? Eksite, kui arvate, et sellele küsimusele leitakse vastus süütute vahenditega. Poolvaaraosid valitakse iga mõne nädala tagant ühe. Kes võidab, ei pääse mitte läbi ainult ühest raskeimast Katsumusest, vaid omandab ka võimaluse saata oma suva järgi Egiptusest mängijaid välja; kasvõi igavaseks. Iga Jutustuse saatuse kujundavad suuresti mängijad. Alguses on mõned koolid, purunenud kaarikupeatused, ning ääretud tühermaad. Selle kõige peavad mängijad asustama, seejuures arendades keerukat teadmistepuud, läbides katsumusi, ning osaledes poliitvõitlustes. Pole vist tarvis ütelda, et selles mängus peab palju ehitama.
Saabumas on neljas Jutustus, ja Vaarao avab üheks nädalaks Egiptuse kõigile huvilistele. A Tale the Desert IV avatud beeta kestab 6. - 12. detsember 2008, seejärel maksab $13.95 (170 kr) kuus. Kui strateegiamängu Civilization muinasajastust tehtaks RPG, siis see oleks just selline.
http://www.atitd.com/